伊瑟是心动网络股份有限公司,以全球的冻流袭为背景,展开一段惊险刺激的剧情。在这里人类文明几近崩溃,为了延续文明的火种,人类将自我意识转移到了虚拟世界“伊瑟”。“伊瑟”里除了人类还有可以运用原质能力的异格者,两方物种原本在“伊瑟”内和谐共处,某天一种叫“源病毒”的灾害突然侵蚀异格者,异格者开始暴走,人类的生命受到威胁。为了清理源病毒,超链者协会成立了。游戏内容十分丰富,多种个性角色等你收集,长篇感人剧情等你观看。感兴趣的小伙伴赶紧点击下载试玩吧!
《伊瑟》游戏cv
赫同日配CV:小林千晃
代表台词:“潜能分支完成。你的眼光还不错。”
博尔涅
日配CV:未明确提及(需进一步确认)
角色语音风格冷峻,如“除根才能永绝后患”
其他角色
根据同类游戏(如《鸣潮》)的CV配置推测,《伊瑟》可能邀请过内山昂辉、佐藤利奈等声优参与配音但具体角色需以官方信息为准。
伊瑟游戏角色
核心角色善雅(毒队核心输出,普攻附带中毒效果)
梨梨(全能辅助,提升全队行动节奏与暴击伤害)
芙蕾雅(净化型辅助,技能附带梦魇与梦寐效果)
新增角色
维罗妮卡(兼具伤害与护盾功能的辅助)
席林丝(提供反射伤害与护盾的辅助)
赫妍(高爆发输出,具备反击与复活能力)
莉露摩卡(通过击杀降低冷却的输出型角色)
【伊瑟】全角色PVE节奏榜一图流



伊瑟全角色节奏榜攻略
传送门如下https://docs.qq.com/sheet/DSGxZd05GYmNXa0pN?tab=BB08J2 伊瑟官网地址入口https://yise.xd.cn/
伊瑟游戏特色
【策略回合战斗,百变阵容无限配合】
《伊瑟》在经典回合制战斗的基础上,结合多种策略机制和箱庭式探索,打造新一代Team RPG玩法体验!战斗中,玩家可以根据异格者的技能,搭配出无数的阵容组合;还可以在战局中即时指挥战斗,自由控制每位异格者的行动,通过多种技能联动与战术设置,体验以弱胜强的策略快感。
【3D实时渲染,魄力震撼视听盛宴】
《伊瑟》由虚幻引擎打造,真实光影细节、全实机渲染剧情带来电影般的沉浸体验。实战中,每位角色都拥有专属的战斗动画,丰富的技能运镜和华丽的战斗特效相得益彰,没有光污染的敷衍,享受酣畅淋漓的战斗体验!
【策略竞技切磋,火热较量即刻开启】
欢迎来到竞技之域!这里全天候不停歇地举办单挑决斗,在热血欢呼中展开痛快的PVP对决!向其他超链者展示你的独有战略,享受最纯粹的脑力较量,实现你的热血战斗梦想!
【深入熔断禁区,与感染者正面交锋】
伊瑟的世界拥有丰富的PVE内容,主线中面临的强大敌人将在熔断禁区、源点前哨、秘闻调查中再度登场,与您的异格者小队合力击杀BOSS吧!当然,强大的超链者并不会满足于此,那么请深入墟烬探索,那里将有更危险神秘的敌人等你挑战...
【激发超链能力,打造专属战斗流派】
每位异格者拥有专属潜能系统的同时,提供多样化的培养方案。自由培养并携带智壳,搭配近百种不同效果的源器套装,可以改变异格者的战斗风格甚至是流派,针对不同战局,为钟爱的异格者构筑专属玩法吧!
【链接异格者们,寻找你的神秘伙伴】
在这个危险与机遇共存的虚拟都市里,超链者的旅途注定不会孤单!你将邂逅数百位异格者:身负重棺的双枪死神,朋克穿着的天才黑客,擅于勾取心火的都会女皇……在阴谋暗涌的伊瑟世界里,携手对抗未知力量,揭开未来都市的神秘面纱。
伊瑟游戏玩家时评
1、对回合制,并且有pvp的游戏抱有很大期待,今天偶然看到这个游戏,看了一下评论,发现很多人都是对抽卡机制,以及对命座对强度影响过大有意见,但我更在意的是游戏里角色之间的化学反应,各种机制组合可以多种多样让人眼前一亮,希望不要有某个角色强度非常高改过其他所以体系,数值膨胀过快。虽然没有玩过游戏内测,对这个游戏抱有很大期待,希望伊瑟可以多关注一下内测玩家们的意见,也希望这个游戏可以做的更出色2、必须十星好评、长城不是一日建成、加油、本人崩铁玩家、玩过崩铁都知道有多巨坑(一个专武就非常难受了)、加人物技能不用说拉、伊瑟(没有所谓专武、非常机制用智壳—一策略性强、就是比较耗游戏币、技能用金块、不是靠同款人物提升、这一点非常不错、打破常规、同款人物只能升基础属性——提升不夸张,金块和智壳——需要肝、土豪就算了、国际服玩家、(看看本人专武多坑、准备弃崩铁。
3、三编:体验很好,游玩节奏很舒服,可玩性也很高。副本挺完善的,可以设置次数挂后台,同时能够推主线和其他副本(现在这个模式就很好了,希望以后补药出扫荡,pvp游戏出扫荡太容易中期流失玩家了)。我个人认为比较新颖的地方在主打pvp和双重克制机制。本身这类游戏受众就很清晰,爱玩的人再牢也爱玩,不爱玩的人两小时都坚持不下去,我觉得在魔灵like里算很不错的游戏。
新手七日任务设置很合理,正反馈很高并且不需要太肝。
先说抽卡,双卡池,80抽大保底,没有小保底不会歪角色。有一个40抽定向up池可以用来补角色。开荒期氪佬推荐抽夜离up池和极相召唤池赌莉莉,平民一直抽常驻就可以了,开服up会进常驻池。
氪度方面很友好,月卡党可以玩得很舒服,我自己是低中氪玩家(一个月1000~5000之间),感觉游戏礼包还是比较合理的,性价比很高(伊瑟的礼包带的金币比较多)。虽然说有体力限制,但是要想把体力用完也需要比较肝的,不过可以挂后台清体力,当然肝起来也很上头(我自己目前每天在线3小时以内,是用不完体力的)。游戏是四点制。
伊瑟的养成体系还是比较容易上手的。首先命座差距不大不用刻意抽高命,其次源器强化只消耗金币,侧重阵容搭配所以r卡和sr卡也可以用,智壳的矩阵点数可以用来补源器搭配。养成想节约精力,直接抄作业就可以了,游戏里的官方攻略就很合理。
日常副本可以自己研究阵容(侧重pve的玩家可以自己琢磨,就是难度比较大),也可以直接抄作业,查看其他人的通关记录。不光有pvp也有组队、深渊和pve玩法的幻方奇缘,支线奖励也不错,可以说是pve玩家和pvp玩家都可以玩到自己想玩的。
我反思了一下,为什么玩法这么丰富的游戏,我会觉得完成度不高呢?仔细想了想可能还是因为ui和建模吧,ui其实比较清晰美观但有一种梦回2018的感觉)建模有点糊,补药再说主角路人脸啦,路人都是没有脸的。不过看习惯了就觉得还不错,挺有特色的。
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参加了升格测试,目前还没有完整体验,新手教程部分体验还不错,先打个五星期望一下,晚上有时间好好玩一下,很期待。
我算是老二游玩家(玩得时间比较长的有崩坏2、阴阳师,现在比较热门的原神、崩铁也接触过,不过因为不太爱看节奏比较拖的剧情+在上班打卡一般的任务中渐觉枯燥,淡二游挺久了~)
感受下来,新手教程部分做得很不错,剧情本身就比较精简而且可以跳过,指引也是简单易懂,体验感很好。战斗模式和对局内角色建模让我想到崩铁和猫之城,个人是比较喜欢回合制RPG的,而且伊瑟有一点很好是过完新手教程就可以开自动战斗和2倍速,本身角色的技能动画也不拖泥带水。
角色美工中规中矩,现在画风精美的二游太多了所以只能算中等偏上,胜在每个角色还是很有自己特色的,没有标签化。
玩法还是很亮眼的,就目前升格测试我个人体验下来,觉得喜欢魔灵like的烙铁可以果断入坑,不会失望。
站得久的二游离不开卡面好看、人设饱满,有特点有灵魂的角色,抛开强度党,粘性和厨度还是有很大关联的。剧情上高度也罢,催泪刀子也罢,其实只要流畅且能跳过不强制看第一遍剧情就都可以,应该有很多人都是像我一样,说是侧重剧情其实只要不被喂一坨大的就都能接受,感兴趣的剧情看一看,不感兴趣的直接跳过,强制看剧情会感觉很枯燥。回合制游戏不可避免数值膨胀,也希望等游戏正式上线,可以注意控制一下迭代的速度,给玩家一个缓冲,别太逼氪,就目前的游戏质量来看,应该可以走很远~
伊瑟目前的节奏很好,
也祝心动越来越好❤
二编:立绘比较精美,培养页面角色建模也还是可以接受的,不上不下吧。但是剧情里人物侧脸崩坏比较明显了。
抽卡比较有特色,双票双up池,up池100%单角色ssr不会歪,怎么说呢,就是零氪和非酋不一定有游戏体验,但这个机制欧皇和氪佬会很爽。
玩法我还是比较喜欢的。
然后个人认为比较明显的槽点是1.命格作用不太大,基本不会产生抽高命的需求,不过感觉也拉近了氪佬和平民玩家的距离;2.有的活动界面奖励界面还要翻一下找到,比如七日任务,比如通行证,感觉可以做一下更显眼的入口;3.剧情建模有的角度人物崩崩的,有的脸特别宽有的脸特别窄。
依然打五颗星,我个人会当副游长久玩下去,但如果作为主游去看的话,完成度还是有欠缺。
