乡村老师是一款休闲的模拟经营类型手机游戏,以支教与乡村教育为主题,玩家在游戏中扮演的是一名大学生,前往偏远地带去成为一名支教老师,开始乡村老师的工作生活,培养学生、改善教学环境。游戏还融合了多种趣味的生活玩法,让游戏体验更加真实接地气。
游戏介绍:
故事发生在一个偏远而贫瘠的西部乡村。
你是一名刚毕业的大学生,怀揣理想,自愿来到这里支教。
这是一款100%纯粹的模拟经营类游戏。你将扮演这位年轻的乡村教师,亲历一段真实而温暖的教育人生。
在这里,资源匮乏,条件艰苦。作为唯一的老师,你需要承担多门学科的教学任务——从语文到数学,从音乐到思想品德,一人撑起整个课堂。
幸运的是,村庄人口稀少,学生不多。这让你有机会深入了解每一个孩子:他们的性格、梦想、家庭背景与成长困境。你可以用耐心与关爱,一点点走进他们的内心,建立深厚的师生情谊。
起初,学校设施简陋,教室破旧,连课本都难以配齐。但只要你持续培养出优秀的学生,便能获得教育补助,逐步改善教学环境——修缮校舍、添置设备、扩建操场,一点一滴,亲手建设属于你们的理想校园。
这不仅是一场关于教育的模拟,更是一段关于坚守、成长与希望的人生旅程。
游戏特色
1、趣味课堂,谁说上课不能“打牌”
2、冷暖皆知,学生身心健康两手抓
3、钓鱼种地,真实乡村模拟器
4、走街串巷,感受邻里淳朴人情
5、金榜题名,目标是全国重点高中
乡村老师游玩攻略:
1、初始学生系统
游戏开始时,你将获得6名学生,其中包括:
1名S级学生:小爆哥(学习能力出众);
5名随机等级学生(等级从A到E不等)。
学生等级直接影响其学习能力,决定每日获取知识的效率。

每位学生还拥有独特性格设定,性格有优劣之分,会影响以下方面:
学习效率的浮动;
心情恢复速度;
与老师的互动表现。
2、工作室功能一览
进入游戏后,主场景为你的“工作室”,核心功能包括:
温习课程:提升教学经验,用于升级教学等级,增强教学效果;
技能成长:钓鱼、厨艺、种菜三项生活技能,最高可升至6级,丰富课余生活;
村民委托:查看并接受村民来信,完成任务可获得名声及其他奖励;
名声值影响:后续招收学生的品质、物品出售的最低价格;
学生手册:查阅学生背景信息,便于在对话中选择合适话题,增进关系;
修葺升级:对工作室进行修缮,可永久提升角色属性或教学增益。

合理规划工作室的使用,是提升教学成果与校园发展的关键。

乡村老师校外学生随机事件攻略
一、湖边区域
湖边共有三类随机事件,主要围绕学生的放松与娱乐展开。
1、学生在发呆
前往询问并消耗15点体力,可让该学生心情+5,好感度+10。是前期提升情感联系的稳健选择。

2、学生在垂钓
支付15点体力即可获得一条鱼。鱼的品质与角色的钓鱼经验及工具相关,稳定且无空军风险。与自己钓鱼相比省去了饵料体力消耗,收益偏稳。

3、学生在游泳戏水
花费15点体力可获得10点名气,但学生心情会降低5点。若前期想快速累积名气,可优先执行。

二、田野区域
田野事件偏向劳作型,收益与名气挂钩较多。
1、学生在偷菜
消耗15点体力,获得20点名气,但学生心情降低8点。风险高但回报可观。

2、学生在抓泥鳅
支付15点体力,获得10点好感度并附带1条泥鳅。属于双收益事件。

三、印刷厂
印刷厂事件偏向劳动与纪律测试。
1、学生偷作业本
花费15点体力可获得10点名气,但学生心情-5。

2、学生帮忙干活
消耗15点体力,直接获得15点好感度,是稳定提升关系的首选事件。

四、山脚
山脚事件兼具探索与收集价值。
1、学生邀请上山
支付15点体力可增加该学生15点好感度。

2、学生鬼鬼祟祟
花费15点体力可获得3个竹笋。竹笋是制作登山餐的关键食材,也能直接售卖换取金币。性价比相当高。

五、集市
集市的互动事件更贴近日常生活,部分需花费金钱。
1、学生在嬉闹
消耗15点体力,名气+10,但学生心情-5。

2、学生在买菜
支付15点体力,学生好感度+15。

3、学生在看商品
花费100元,学生好感度+18。虽不消耗体力,但前期资金紧张时需谨慎选择。

六、学校
学校事件多为轻松日常,适合积攒感情。
1、学生在踢毽子
支付15点体力,获得10点好感度与5点心情。

2、学生蹲墙角
花费15点体力可获得3个草莓,但收益一般。草莓售价低、替代品多,实用性较弱。

3、学生发呆
支付15点体力可获得15点好感度,是校内最划算的互动之一。

