故事背景
古魂的故事背景基于魂之刃系列IP,是魂之刃1代巨龙城堡的正版续作。由于时间洪流冲刷,世界树产生了不同的演算结果,使得世界发生巨大变化,产生无数相似但不同的平行世界。
3位被选中的继承者(海拉、伊丝特、卡奥斯)从拥之根出发,进入虚忆世界,来到破碎的巨神书库遇到了管理者·欧德姆,他们需要借用英雄们的灵魂之力修复巨神书库,然后找回藏在虚忆时代(诸神黄昏前5~10年),古煌时代(诸神黄昏前1000年),真骸时代(诸神黄昏后100年)的18个不朽之石碎片,将之镶嵌在至高王座上,方可完成使命。
游戏特色
1、【碎片化的叙事,等待解密的四维世界】
从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广袤空间
穿梭虚忆、古煌、真骸三条时间线,寻觅残存的真相
当黄昏湮没、众神寂灭时,世界等待你的救赎
2、【次世代北欧高级灰救赎画风 】
熔浆之上的巨型铁砧、天空悬浮的英灵殿、威严宏大的黄金宫……
探索风格各异、充满未知而又令人惊叹的神话场景吧
直面对抗近百种来自北欧神话的巨大生灵、魔物,甚至众神!
无物可弃的海拉、放弃过去的伊丝特、舍弃骸体的卡奥斯
都在故事中找寻自己曾献祭的珍惜之物,寻求自我救赎
每个角色拥有3种独特职业,可习得近百种技能
轻重武器切换、武器变形、破招与闪避、体验多样化战斗风格
3、【多人共斗与合作对抗】
邀请其他玩家或者旅团成员合作讨伐强力首领
进入冒险中的玩家的世界,可选择攻击或援助
与其他玩家进行真实的公平PVP
古魂新手必看小技巧
①此游戏无PVP且及其简单无脑,除了对某些魂核实在有爱,不建议氪金。
②和玩家组队时,一般队长的伤害量会远高于队友,不用对自己角色怀疑,你的角色没问题,伤害被队长吃了而已。
③技能链CD除非能把重武器那侧减到10s以内,不然无需管cd,因为魂核技能20秒的CD跟你技能链不同步,不同步就只能放技能,几乎少一半输出。
④尽量选择多次攻击的技能(一个技能放出去会持续攻击),等符文之语5级及装备成型后,奥义获取和耐力回复都有奇效,一轮技能一个奥义。
⑤开局送的战将魂核建议培养,个人觉得是功能最为强大的魂核,提供长时间霸体(怪打你不会有受击反馈)及巨额攻击回血(随便一两个技能满血),还提供巨量暴击伤害(8级就增加40%爆伤)。召唤量力而行,限定魂核和转盘魂核没有那么重要。
⑥建议双修,魂核冰属性,因为全是冰属性魂核,武器选火或毒或雷属性赋予,放心,属性累积比你想象的快的多(打共斗boss例外),特别是冰,一般都是过量的。
⑦开局通行证任务尽量早做早完成,基本三天就能60级,无需等到60在吃通行证经验,只会拉长升级进度,得不偿失。通行证很容易就能满级,每天刷完任务,最多半个月就80了。此游戏是越玩越简单的,不存在单人没法打过的关卡,古神共斗直接快速组队1分钟搞定,无需拉人组队,纯纯浪费时间,吐槽下圣物和混沌图纸打了60多把都没出!
⑧你跟氪佬的魂力差距就在于魂核,人家一个红色魂核就能比你多近1000魂力,但是还是那句话,没有PVP,氪佬的魂核毫无发挥的余地(能竞竞速)。
⑨此游戏发行公司实在急功近利,导致公测出现一堆bug,不然作为一款零氪党也能玩得开心的养成游戏还是值得推荐的。因为bug导致口碑暴跌,流水受影响,估计官方也摆烂了,所以才有了游戏史上公测后一个多月都没有更新活动的奇葩先例。
想不花钱随便找个游戏打发打发时间的,此游戏还是值得推荐下的,因为真的不花钱也能有完整的游戏体验。
古魂手游玩法介绍
阵营系统
1、没有人是独立的个体,你所选择的阵营将是你对于这个世界的态度!
红色石碑——混沌阵营
黄色石碑——天命阵营
绿色石碑——深渊阵营

阵营的选择会与之后游戏中的【献祭&救赎】玩法产生联系,每次关卡胜利后选择献祭或救赎将会有对应的加成,具体加成见下图;

举例说明:若大人选择加入红色石碑的混沌阵营,那么之后每次战斗胜利后选择“献祭”怪物,将会获得+100%的献祭石加成奖励,如选择“救赎”怪物,将会使通关奖励-50%
2、初始关卡教学-古王的试炼
这个世界大人所遇到的第一个boss是“门”的守护者卡西亚斯,该boss拥有两种形态,作用是用来进行初始技能教学。一般来说萌新是打不过该boss的二阶段的,当然这对之后的关卡挑战没有影响哦。
3、三两招带你通关虚忆世界第一章
萌新经过古王试炼后需要对战斗和技能有以下几点清晰的了解
1、游戏中部分装备词条具备回血属性、生存类魂核具备回血属性、玩法中可通过腐化之冢战斗胜利获得部分回血加成;
2、boss闪蓝时用破招打断他的攻击非常重要,破招后boss会陷入短暂僵直,切大招赶紧砍他!
3、Boss闪红代表他怒了,要来揍你。赶紧闪避,有多远滚多远!
4、滚的太快丢失视角不要紧,点一下视角按键分分钟带你锁定boss;
5、别一味的放技能,耐力(绿条)没了在想跑可就晚咯~
6、一个人打不过boss那就召唤助战(蓝色号角)多找个伙伴分担一下火力可是很香的~
探索度
在战斗关卡中左上角会有一个探索度的标志,该标志为本关地图中可探索宝物数量(包括宝箱、蓝色火焰)

时运之骰
探索场景地图时有机会触发时运之骰,时运之骰摇出的点数为当前宝物额外奖励的倍数,如果大人对触发时运之骰后摇出的点数不满意可通过消耗本关的探索度刷新倍率;

回血机制
在通关虚忆世界1-5之前大家可以通过乱入玩法(在关卡内打败红色的手冢中的敌人)回血;
装备带回血词条的装备也可回血;
装备生存类魂核也可获得回血技能哦~
“重新挑战”体力扣除设定
结算界面第三个选项是“重新挑战”,大家可直接点击“重新挑战”后再战一回,若是在boss战时被打死,重新挑战将会直接从boss关开始哦~烦人的小怪不会再出现啦!
游戏过程中只有挑战成功才会扣去体力~
萌新必备选项——助战
为了让各位萌新更顺利的旅行,战斗场景中时不时会出现蓝色的助战号角,无论是战斗中还是战斗失败重新挑战boss,大家召唤强力的大神来帮咱们一起来打怪~有大腿可抱,不抱白不抱;
萌新绕道——腐化之冢
场景中与蓝色号角对应的是红色手冢,里面都是强大的敌方英雄,调整后的乱入如果对自己战斗力没太大的信心千万别去召唤,摇出来可是会揍你的~

令人烦闷的小怪如何处置
根据可靠情报所知,目前世界内前期小怪主要有三种形态:狗、骑士、宝箱怪
按照令人讨厌的程度来分的话 宝箱怪——骑士——狗
宝箱怪不会闪蓝战斗力弱,基本上重武器砍上两刀就解决了;
骑士的战斗力比狗差一些,这两种小怪都会闪蓝,基本上对付方法是在闪蓝之前可以通过闪避避开攻击同时可以把小怪吸引到一起,等敌方聚在一起闪蓝时进行破招可以同时打断它们的战斗节奏,之后立刻切换重武进行补刀

主城各功能开放节奏
教学结束:解锁雾尼(邮箱系统)、欧德姆
1-1结束:解锁伊西丝-装备系统、技能连携

1-2结束:解锁伊西丝-魂核召唤
1-3结束:解锁亚伯罕-商店系统
1-4结束:解锁公会
1-5结束:解锁剧情大门
2-2结束:解锁强化
2-3结束:解锁财富区、冒险之书
古煌1-3结束:解锁魂核进阶
古煌1-4结束:解锁装备洗炼
角色转职1:18级解锁
角色转职2:25级解锁
神之挑战开启:角色等级20级
永恒回廊开启:角色等级40级
虚忆4-4解锁锻造入口
角色等级35级:解锁锻造-赋灵进化
角色等级38级:解锁锻造-虚空锻造
角色等级43级:解锁锻造-混沌重铸
献祭商店:用献祭石购买装备
救赎商店:用救赎石购买装备
永恒宝库-集市:用魂石购买魂核材料;

献祭石/救赎石-关卡挑战成功后选择献祭怪物获得、腐化之冢玩法可获得;
魂石-关卡挑战成功、活动、任务获得
职业推荐
海拉
海拉作为初始的双女主之一,拥有者良好的生命值防御以及攻击,可谓是一个没有短板的存在了!海拉的职业定义为近战的战士,在脸贴脸的肉搏中彰显神的威严,海拉的装备可以选择大太刀或者打刀,打刀是轻武器,攻击速度较快,且较为灵活,缺点则是攻击范围较小,而且伤害也会少一点,不过,后期可以附加属性或者异常状态,在快速的攻击下,不断提升boss们受到异常状态影响的概率。
影舞者——海拉
海拉的第一个选择是成为影舞者,成为影舞者之后,海拉的输出能力,机动能力都会获得大幅度的加成,但代价则是我们的血量降低了,可以说是一个提高了上限,但也降低了下限的一个职业了,如果小伙伴们对自己不太自信的话,还是选择容错率较高的代行者比较好,毕竟影舞者是真的很酷!
伊丝特
初始武器为双枪和霰弹枪,使用双枪的话会更加灵活,可以在敌人中“万花丛中过,片叶不沾身”,可惜缺点是aoe乏力,有时候我们得优先清理精英怪,再与boss进行对决。而霰弹枪则是牺牲了一定的机动性,装弹速度来换取了aoe伤害以及超高的短时间内爆发,如何抉择还是要靠各位古魂玩家们自己根据实际情况来不断地切换呀!
v2.4.0版本优化
始源之涡 | 最终章节
- 与无形之主的抗争,已至终局时刻——直面“另一个自己”,海拉将迎来最后的抉择。而世界树众生能否迎来真正的救赎与新生?
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新魂核 | 万物归一者来自世界树之外的天外来客之一,是 犹格·索托斯 "存在"一面的化身。它居于时空之外,却又与所有时间和空间联为一体。过去,现在,未来皆是
祂新阶段 | 古魂II难度
- 开放全新的古魂世界难度Ⅱ,等级开放至60(70),开放新勇者,英雄和旅团共斗等副本
- 开放古魂Ⅱ千面之匣神话套装,可继承古魂Ⅰ的神话构造词条,亦可通过古魂Ⅱ神话装备重新构造
- 魂核星级上限提升4星,并可激活新羁绊
细节调优 | BUG修复
- 修复了部分技能面板显示和实际伤害不匹配的问题
- 修复了异星远征属性称号可以异常叠加持续时长的问题,并将会在更新后将已有称号持续时间刷新为9天
- 修复了部分机型无法自动旋转屏幕的问题…以及其它大量细节
